게임을 하기위해 컨트롤러를 쓰다보면 항상 생각하는것이 더 비싼 컨트롤러를 쓰고싶다는 것입니다.

 

정확히는 기본적인 컨트롤러의 기능에 추가 기능, 특히 백버튼을 한번 써보면 없는 컨트롤러들은 아쉽기 마련이죠

 

엑스박스 컨트롤러중에는 백버튼이 있는 고급형 컨트롤러인 '엘리트 컨트롤러'가 있는데

기본 컨트롤러의 3~4배 이상을 나가는 가격, 잦은 고장이슈로 구매하려던 손을 멈추게 합니다.

 

처음에는 PS4의 듀얼쇼크4나 PS5 듀얼센스의 후면에 부착하는 백버튼 어태치먼트(PS4)나 사제 백버튼 개조킷을 구매해서 써볼까 하다가, 엑스박스 패드에도 이런 부착형 확장기기가 있다는 사실을 알게 되었습니다.

 

ArmorX와  ArmorX-pro입니다.

이 제품은 이 글 제목에 써있는 대로 엑스박스 패드(4세대)에

백버튼 4개와 자이로 센서(Pro에만) 그리고 키매핑, 터보 입력, 프로파일 저장, 매크로 기능을 지원하며,

자체 배터리팩으로 건전지를 대체하고, 2.4G 리시버 연결으로 원할한 무선환경을 만들어줍니다.

 

사실상 백버튼 뿐만아니라 차지킷과 엑스박스 리시버 기능까지 포함 하는 것인데

가격은 4.5~6만원으로 컨트롤러 한대 가격 정도밖에 하지 않습니다.

박스 정면에는 기기의 외형과 간단한 기능들 소개가 보입니다. 앱으로 설정 가능하다는 부분이나,

자이로, 리시버사용과 4개의 버튼, 3개까지 저장되는 프로파일, 1300mAh 리튬배터리가 있다는 설명이 보입니다.

후면에는 좀더 상세한 설명이 있는데 '한국인'이 눈에 띄네요

일본어는 일본어라고 적어두고 한국인 이라 적은거나 소프트웨'러'등 오타들이 한국어는 덤이라고 하는것 같아 좀 아쉽습니다.

 

구성품은 본체, 리시버, A to C USB 케이블, 설명서

 

설명서는 영어, 일본어, 중국어는 있는데 한국어가 없었습니다. 케이스엔 오타라도 한국어있더니만..

 

제품은 엑박패드의 배터리 커버를 빼고, 집어넣고, USB를 연결하는 식으로 되어있습니다.

생각보다 유격없이 딱 맞아서 일체감이 느껴지는 부분이 괜찮네요

 

일반적인 백버튼과 다른점이 있다면 보통 다른 백버튼 컨트롤러들은 4개 이상인 경우 위 아래로 배치되어

대표적인 백버튼 컨트롤러 엘리트 컨트롤러

손가락을 위아래로 움직여 누르거나 중지, 약지를 모두 쓰는 반면

중지손가락을 올려둔 상태로 어느쪽으로 밀어내냐에 따라 다른 버튼이 눌리는 구조라,

손을 많이 움직일 필요가 없다는 점이 좋았습니다. 버튼감도 약간 쫀득한 마우스 클릭의 느낌

 

각종 설정은 컨트롤러 자체에서도 가능하지만 앱도 별도로 존재했습니다.

 

 

01234

다행히도 앱은 한국어를 지원하며,

따로 스마트폰과 페어링 하지 않아도 컨트롤러 전원만 켜져있다면 스마트폰에서 컨트롤러에 접속이 가능했습니다.

 

프로파일 선택과 자이로와 각종 데드존 설정이 가능했습니다.

특히 자이로는 설정이 상당히 다양하던데 좀 써봐야 알 것 같더군요.

 

키매핑의 경우 키보드 키로 바꾸거나 하는건 불가능했고,

ArmorX가 엑박패드 4세대만 지원함에도 불구하고 공유버튼은 매핑이 불가능하다는 점도 좀 아쉬웠습니다.

특히 공유버튼의 경우 아직 윈도우 환경에서 동작하지 않기때문에 더욱이 아쉬웠어요

 

ArmorX는 엑박패드 자체에 입력기능을 추가하는 건 아니고 엑박패드의 '유선 입력'을 ArmorX가 받아 리시버로 전달하는 식입니다. 그렇기 때문에 리시버 없이는 동작하지 않는다는 단점이 있고, 패드의 3.5 이어폰 단자 역시 동작하지 않습니다.(ArmorX와 PC를 유선 연결시 동작한다는 이야기가 있던데 아직 확인 못함)

(ArmorX와 PC를 유선 연결시 이어폰 단자도 동작합니다.)

 

대신 리시버만 연결한다면 PC는 당연하고 엑스박스와 닌텐도 스위치, 거기에 PS4까지 지원합니다

(PS4는 리시버의 상단 USB단자에 듀얼쇼크4를 연결해줄 필요가 있습니다)

 

백버튼+차지킷+리시버+컨트롤러 컨버터역할을 한번에 하는 ArmorX, ArmorX-pro

 

새로운 컨트롤러를 구매하는게 아니며, 소유중인 엑박패드가 있다면 무조건 가격값 이상 한다고 봅니다. 추천드립니다.

일반적으로 잘 알려진 게임들은 넘기고 잘 안알려진게 확인될 때마다 갱신합니다.

 

.Kingdom NewLands, Two Crown

01

  • 옵션 조절 불가-창화면/전체화면(보더리스)
  • 창모드-드래그 조절/전체화면-풀사이즈
  • 21:9 이상으로 늘어날때 위아래 눌림(UI깨짐. 사실상 21:9까지가 공식지원이고 32:9는 되기만 하는수준)

.붕괴3

01

  • 전체화면 32:9 풀사이즈 지원(창화면 미지원)

.원신

0123

  • 32:9 전체화면 모드 지원(창화면 미지원)

 

.커스텀 오더 메이드 3D2(생각도 못했다)

012

  • 창화면도 지원
  • 단일스크린이 아니라 멀티 디스플레이도 지원

 

.판타시 스타 온라인 2

  • 해상도 설정으로는 와이드 비율 지정안됨
  • 전체화면시 자동으로 지원
  • UI 위치 조절 없는듯(채팅로그등은 직접 드래그 가능하나 체력바등이 위치가 고정)

.천수의 사쿠나히메

0123456

  • 기본 설정 16:9만 지원
  • 컨피그 파일 편집으로 32:9 가능
  • UI위치 왼쪽으로 나오며, 일부 UI 깨짐.
  • 게임 진행에는 문제가 없음

 

.용과 같이 7 외전

  • 이벤트씬 16:9 조정되서 나옴
  • fov값 조정가능

 

.소드 아트 온라인 라스트 리콜렉션

  • 21:9 이상으로 늘어날때 위아래 눌림

 

.It Take Two

  • 게임 자체가 화면을 반반씩 쪼개기 때문에 16:9,16:9로 나뉨
  • 한화면 통합씬에선 32:9로 출력됨

 

.

 

모두와 함께한 여행

3월 26일 정발되는 칭송 받는 자 시리즈의 가정용 최신작

워낙 똥겜으로 널리 알려져있던 터라 1 26일 정발되는 칭송 받는 자 시리즈의 가정용 최신작 '칭송 받는 자 참'

(이하 '칭송참')

 

일본에서 발매됬던 때부터 워낙 똥겜으로 널리 알려져있던터라 정발판은 1월 14일부터 예약을 받고있지만

현재(2월 29일)까지 한정판이 여전히 구매가 가능한 상황입니다.

심지어 나무위키조차 다른 칭송 받는 자 시리즈는 전부 개별페이지가 있지만 얜 아에 없어요 페이지가.

심지어 그 로스트 플래그마저 페이지가 있는데

예약 받기 시작한지 한달이 지났는데 여전히 구매가 가능하다. 기존 RPG 3부작이 예약시작과 동시에 품절 났던 것과 비교하면 천지차이

 

기존 3부작을 워낙 재미있게 했었고 한정판도 소장한 저도 이것만큼은 피하고 있었으나

아마존 재팬에서 한정판이 덤핑되어 있었기에 과감하게 일본판을 구매, 플레이 해보았습니다.

구매링크 : 여기

 

한국 한정판보다 구성품이 한개(아크릴 스탠드) 더 많다, 그럼에도 2000엔(다만 후드스킨은 유효기간이 지났다). 필자가 구입할때는 1700엔이었다

 

기존 3부작처럼 한국어판의 한정판 박스보다 일본어판의 한정판 박스가 조금 작다, 그리고 네코네의 아크릴 스탠드가 진짜 무지막지하게 '크다'.

더보기

일단 게임을 켜면 플레이어를 반기는 것은 똥겜 마니아들에겐 이미 익숙하다못해 정겨운

이 이상의 자세한 설명은 하지않는다.

각종 로고가 지난뒤 쿠온이 산을 오르는 장면에서부터 시작합니다.(영상)

 

대충 칭송참을 알아본 사람들은 이미 알고있는 정보겠지만

칭송참은 칭송 받는자 시리즈를 고퀄리티 3D모델링과 무쌍식 게임 플레이로 플레이 하는 작품 입니다만.

칭송 시리즈가 추천되는 이유인 스토리를 반토막 낸 것도 모자라 대부분을 회상씬으로 처리하고

(배경이 되는 거짓의 가면은 두명의 백황과 합쳐서 하나의 이야기가 됩니다)

회화파트도 정말 잘만든 3D 모델링을 받아놨지만 정말 얼굴 표정만 바뀌는 사양으로 만들어 놓아 플레이어를 벙찌게 만드는 게임입니다.

 

즉 어드벤쳐 파트는 원작 내용을 완벽하게 파악하는것도 불가능 할 뿐더러, 듬성듬성 잘라놓고, 정적인 3D모델링으로 원작보다 박진감은 더 떨어지는 그런 수준입니다.

다행인점은 스토리 스킵을 지원한다는 점이겠군요. 이걸로 스토리를 볼바에 원작을 한번더 보라는 배려겠죠(?)

그래도 마지막 에피소드 만큼은 칭송참이 어드벤쳐 파트를 가진 유일한 이유라고 불려도 괜찮을 만큼 좋았습니다.

 

애니판의 설정이 아닌 게임판의 설정을 따른다. 발암 네코네를 볼 수 있다.
칭송 받는 자 참의 스토리 모드 존재이유

하지만 전투파트로 넘어가면

의외로 똥겜 똥겜하는것보단 할만한 수준이라는게 예상 외인 게임으로

 

섬란카구라 시리즈로 애니메이션 풍 캐릭터를 만들던 노하우때문인지 캐릭터 모델링이 일단 보는 맛이 좋았습니다.

 

원작이 그래픽을 우선하던 게임이 아니라서 더욱 도드라지는 점도 있긴하지만,

캐릭터 모델링만큼은 요즘 게임에 비해서도 딸리는 느낌은 없었습니다. 물론 배경 그래픽 퀄리티는 한참 떨어지지만요

 

그래도 원작에 나오던 스테이지를 대부분 구현하면서 어느정도 어레인지해서 만들어진 스테이지 구성과

캐릭터들이 가진 기술들이 일반 공격과 연격(심지어 숨겨진 연격타이밍까지)으로 구현이 잘 되어있다는게 원작파도 만족할수 있게 신경을 쓴 모습이었습니다.

타격감도 좋은 편이고, 캐릭터별 성능의 차이가 매우 커서 조작 캐릭터 구성을 어떻게 짜서 교체플레이를 할까 하는 재미도 있엇습니다.

오리지널 연출인 오의기도 다양한 캐릭터를 써보게 해주기도 하고요

오의기는 멋지고 강력하다.

 

이 정도면 만족스런 게임인거 아닐까?

 

하지만

구성의 단조로움과 후반부로 가면 갈수록 피통과 방어력만 딴딴해지는 보스들은 플레이어를 지치게 만들고

연격으로 가드게이지를 깨서 공격하라고는 하나 소모율은 적다고 하나 기력은 진짜 너무 심하다 싶을정도로 느릿느릿 차올라 짜증을 유발합니다. 3칸을 모아야 쓸수있는 강력한 기술인 오의도 판당 한번뿐이고

(그렇다고 오의 한방으로 보스도 정리되냐하면 그것도 아님.)

 

원작 재현의 BP 성장 요소는 가면 갈수록 플레이어를 노가다로 귀찮게 하는 요소가 되어있었습니다. 그렇다고 안하면 스토리 클리어후에 즐기는 모드에선 캐릭터가 아무것도 못하고 나가떨어지는 꼴을 심심찮게 볼 수 있습니다.

섬란 카구라때는 이렇게 성장이 귀찮다고 느끼는 부분은 없었는데, 왜 이렇게 된건지를 모르겠을 정도로...

 

결과적으로

전투파트 자체는 원작재현을 상당히 잘 해놓고 나름대로 재미도 살렸지만 성장요소가 갈수록 귀찮게 만들어서 첫인상은 좋지만, 최종적으론 '아.. 쫌 별론가?' 하는 느낌을 줍니다.

기술도 처음부터 모두 쓸수 있지만 파생기술같은건 없다보니

성장하면서 변화하는게 스탯과 기력게이지 뿐이라는 점도 조금 키우는 맛이 떨어지는 점이 되겠네요.

 

그럼 그렇지...

 

 

결론

그렇게 나쁜게임은 아닙니다만 그건 어디까지나 제가 2000엔도 안되는 가격에 한정판을 구해서 그런거고

\59,800원이라는 가격을 받아먹기엔(한정판 \84,800) 너무 부족한 부분이 많은 작품입니다.

캐릭터도 분명 구현이 되어있으니 플레이어블로 넣어줄수있을텐데 빠진점이나 DLC로 두명을 따로팔고있다는 것도 그렇고 플레이 하다보면 구현하다가 잘라버렸나 하는 부분도 여기저기 보이구요

(자유임무에서만 볼 수 있는 전쟁터 맵, 가운지 등등)

 

그래도 마지막 화에서 볼 수 있던 연출같은걸 떠올리면

두명의 백황을 다루는 속편이 나온다면 일단 관심을 가지고 봐도 되지않을까 하는 기대감은 조금 남는 게임이었습니다.

 

트로피 난이도 : 쉬움(다만 지루한 노가다가 조금 필요)

 

쓸쓸한 종막 뒤에도 이야기는 계속 된다.....아마도?

오늘 소개할 게임은 신감각 퍼즐 게임 'FEZ'

플랫폼은 'PC, Xbox360, PS4, PS3, PSV' 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있는 작품이다.

(컨셉상 스마트폰으로 나와도 나쁘지는 않을듯한데 컨트롤이 중요한 부분이 있어 힘들지도..)


※다수의 사진이 포함된 포스팅입니다. 모바일에서는 사용하시는 환경에 따라 데이터 요금이 부과될 수 있으니 주의


얼마전 일본의 세가에서 'Phantasy Star Online 2'(이하 '판스온2')의 테스트가 있었습니다.

통칭 판스온은 스퀘어 에닉스의 '파이널 판타지'와도 같이 상당히 예전부터 이어져온 RPG 게임으로

이전까지 싱글패키지 게임이었던 판타시스타에서 드림캐스트에선 신도전해서 판타시스타온라인이라는 콘솔게임치고는 이례적인 온라인 RPG를 만들었죠.

이제와서 보기엔 2000년도에 온라인 ARPG가 뭐 어쨋다고? 라고 생각될지도 모르지만 당시는 '콘솔'에서 온라인게임을 할수있다는 상식조차 거의 없던 시대인데다, 요즘은 그흔한 네트워크 대전조차 당시에는 이렇다하게 나온 작품도 없었고

무엇보다도 콘솔로 온라인 RPG라는게 참신했던 작품입니다.

이후 판타시스타 시리즈는 패미컴부터이어지던 시리즈를 막을 내리고 '온라인'의 시리즈가 이어지게 되었습니다.

판스온의 특징은 다양한 캐릭터 커스터마이징(지금봐서는 어디가?! 라고 할지도 모르겠지만), 그리고 싱글플레이에서 키운 캐릭터를 온라인에서도 사용가능했다는 점. 덕분에 싱글데이터만 해킹해도 온라인에 적용되어 말썽이 많기도 했습니다.

블루버스터 때 부터는 PC에 저장이 아니라 온라인에서 저장하게 되고 싱글플레이라는것 자체가 사라져서 방지책은 되었지만 싱글플레이의 삭제는 온라인 유저들의 안타까움을 샀고 이후 세가에서는 축적된 기술로 '판타시 스타 유니버스'(PS2/XBOX360/PC)라는 싱글플레이에 별개로 온라인모드도 탑재되어있는 패키지게임으로 귀환.

온라인의 유져였던 사람은 대부분 신작인 유니버스 시리즈로 넘어가게 되는건 필연이었다고 할수있을지도 모르겠군요.

이후 액션성이 강화된 이 '유니버스'시리즈는 유니버스-일루미나티의 야망-포터블-포터블2로 이어지지만 그건 별개의 이야기.

별개의이 야기지만 이렇게라도 언급하는 이유는 이 액션성이 판스온2에 가장 큰 변화를 가져왔기 때문입니다.

판스온1으로의 회귀. 하지만 그래픽과 액션성은 유니버스에 가깝게.

그냥 유니버스의 후속작 아냐? 라고 생각하기 쉽지만 판스온의 부활을 기다려온 이들에게는 아무래도 둘은 별개로 치는 경우가 보통입니다. 저도 판스온과 판스유는 족보는 같지만 정통 후속작이라고 생각안하기도 하구요

단지 판스온2의 경우 세가는 판스온1의 후속작이라고 했지만 일단 보기에는 판스유의 후속작이라고 보기가 쉬운것도 사실이긴합니다.

일단 그런 판스온2가 제 2차 클로즈 베타 테스트의 모집을 받기시작했고 이를 알게된 본인도 참가 신청!

다행히도 합격했지만 지원자가 많지 않았던건 아닌가 싶기도.... (덧붙여 1차 클로즈 베타 테스트는 판타시 스타 포터블2의 구매자에게 특권을 주었습니다.)

그리고 기다린 자에게 복이 있나니. 이메일로 클로즈 베타 테스트 합격 통지.


P.S. 읽으시다보면 왜 판타'시' 라고 적는가에 의문을 느끼실 분도 적지 않을 듯한데 이유가 있습니다..

영문명을 기준으로는 판타지로 읽든, 판타시로 읽든, 팬터지나 팬터시 아무래도 상관없는 단어이긴 하지만

처음 나올때 일본어(가타카나)로 '판타시' 라고 적혀나왔기에 고유명사화 된 것.

사실 판타지라고 부르는 경우도 많으니 어느쪽이건 상관없는 일입니다. 하지만 판스온의 팬에게는 가능하면 '판스온'으로 줄여서 부르기를 추천. 시냐 지냐 이 별거 아닌것으로 자신들 끼리도 투닥투닥하는것이 판스온의 팬들이죠 ㅎㅎ.

어제 저녁 위기 탈출 넘버원에서 게임중독이 원인이 되어 가족을 살해한 사건을

'게임 중독' 을 컨셉으로 방영했습니다.

저는 방송을 직접 보진 못했지만 당시 트위터를 켜두었기에 트위터에서 하는 말들을 보고

게임만을 악으로 몰아가는 편파적인 방송을 했나보구나. 하고 있었습니다만

오늘 아침이 되어 정리된 글을 보니, 트위터 사람들이 완전하게 몇사람에게 선동당했구나 하고 느꼈습니다.

선동이라는건 상당히 무섭군요

그런 사람들에게 직접 방송 일부를 모아놓은 아래의 사진을 보여주고 싶네요.

 
마인크래프트로 만들어본 네르프 본부(미완) 입니다.


곧 fno 정보 업로드 재개 합니다.
어제 만들었던 장치들을 보완하고 재설치 해보았습니다.


 
예전에도 몇번 포스팅한적이있듯 전 마인크래프트를 즐기고있습니다.

지금까지는 솔로잉을 하다가 얼마전 한 계기가 있어 개인 서버를 운영해 보게 되었습니다.

솔플에 비해 협력해서 무언가를 이루어낸다는 감각은 매우 재미있더군요
정품이 아니라서 상단에 구매하라고 뜹니다만.. 에구 언젠가는 사야하긴 해야겠어요 이 정도로 즐기니
 


어드민 하우스를 잘 보셨습니다. 이제 이어

동물 농원을 보실 차례인데.





갑자기 크리퍼(폭발 좀비)가 두마리 동시 등장해서 퍼엉...
터지는 것보다 아무것도 없던 오른쪽에서 급 등장해서 깜짝 놀랐네요 ㅎ

일단 감상전에 매꾸겠습니다.


다음은


_M#] 마지막으로 보실 곳은

어드민 하우스의 옥상에서 보이던 그 곳.

'탑'

일단 탑을 보기전 주변을 둘러보면 

음..? 저쪽에 이상한 덩어리는?
 

기존 에바 프로젝트의 라미엘..

반대쪽을 보면 게스트 하우스와 동물 농원이 보이는군요


전경




긴 사진 감상해주셔서 감사합니다.

_M#]

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