아이패드를 사용해 오면서 항상 사야하나 말아야 하나 고민하게 되는것이있다면 그건 케이스와 키보드 일겁니다.
보호를 위한 케이스와, 사용상의 편의를 위한 키보드 케이스의 경우 워낙 다양한 제품군이 존재하고 구하기도 쉬우며 가격대도 그렇게 부담되는 편은 아니죠(물론 예외는 항상 존재합니다만)
반면 키보드의 경우는 제품이 그렇게 다양하지는 않습니다, 아무래도 블루투스만 지원된다면 기존의 컴퓨터용 키보드도 얼마든지 호환되며, USB킷을 이용한다면 컴퓨터용 유선 키보드도 그냥 가져다 꽂아버리면 바로 사용가능하니까요. 단지 이 경우 아이패드를 휴대하는데에 있어 가방에 항상 아이패드보다 거대한 키보드를 소지하고 다녀야 하는 불편함이 존재합니다. 그래서 아이패드의 사이즈에 맞춘 키보드들이 발매되고 사람들이 찾고 하지요.
하지만 당황스럽게도 사이즈를 줄여서 아이패드에 맞춘 키보드들을 살펴보면 하나같이 엄청나게 비싸다는 것을 알게되며 대부분의 사용자가 이를 포기하게 됩니다. 저도 얼마전까지 10만원대를 호가하는 키보드들을 보면서 한숨을 내쉬곤 했지요.
(아니 무슨 데탑에 연결할 기계식 키보드도 아니고 가격이 10만 20만 너무하지않아?)
그런 아이패드 키보드시장에 저렴한 가격을 들고 일어난 키보드가 있었습니다. 그것이 Air-Pad였죠. 그렇게 싼건 아니었지만 흔히 볼수있는 ㄹㅈㅌ 키보드같은거에 비하면 가격이 환상적으로 낮았어요. 하지만 저렴한 만큼 다른 제품들과 비교하면 단점이 이것 저것 존재했습니다. 키보드 하단부와 회로사이의 공간이 넓어 키보드를 누를때 전체 자판이 가라앉는다던가,
커버 대용으로 쓸수있다면서 너무 잘 빠져버린다던가,
거치대가 하단만 살짝 잡아주고 마는거라서 불안불안하다던가 뭐 이것저것 있었죠.
그래서 이것도 포기하고 한동안 잊어버리고 있다가 얼마전 우연찮게 Air-pad 2.0이 발매됬으며 가격이 사기급으로 나왔다는 사실을 알게 되었고 외형도 맘에 들어 바로 구매에 들어갔습니다.
Air-Pad 2.0은 이전 제품보다 더욱 얇은 형태로 만들어졌으면서도 완성도도 높아지며 기존의 불편하다고 느낀점을 모두 개선한 제품입니다.
색상도 블랙과 화이트 두개로 따로나와 사용자의 취향에 따라 선택할수 있는 배려도 생겼습니다. 기존에는 실버 하나 뿐이었죠.
Air-Pad 2.0을 처음 보게 되면 이런식으로 키보드의 외형을 볼수있도록 되어있습니다 아래에는 Air-Pad 2.0의 특징들이 적혀있습니다. 1.블루투스 3.0 / 2.스마트커버
3.원터치 스마트 스탠드 / 4.블럭타입키캡
5.시저 스위치 모듈 / 6.울트라슬림
특징들이 적혀있는것 외에는 별다른게 없는 심심한모양이기도 합니다.
굉장히 사무용품스럽다는 느낌이 드네요 꼭 라벨지 포장같은 느낌도 들어요.
후면은 그래도 이것저것 설명이 붙어있습니다. 제품은 화이트인데 블랙모델이 설명이네요
블랙 화이트조합도 괜찮은 느낌이 듭니다.
생각보다 겉 포장이 약했습니다 AS나 보장은 굉장히 잘해준다는 이야기가 있어서 그렇게 겁나지는 않았지만 포장 파손이 나있어서 사실 꺼낼때 조금 조마조마하긴했어요. 배송시 박스가 아니라 비닐포장이었다는게 원인인듯합니다. 여기저기 구른게 아닐까 싶네요, 실제로 다른분의 사용기를 보면 개봉해봤더니 한쪽이 찌그러져있었다던가 하는 글도 볼수있었습니다
박스에서 꺼내보면 구성품이 Air-Pad 2.0 본체와 충전용 케이블 박스로 '두개'입니다. 박스 포장을 열어보면 사실 키보드만 보이고 아래쪽에 들어있는 케이블 포장은 이게 키보드를 잘보이게 하기위해 들어올리려고 만든 그냥 구조물 아닌가 싶어서 버려버릴수도있을것 같아요
케이블은 요새 어디서나 쓰이는 마이크로 USB 5핀입니다.
안드로이드폰에도 쓰이고있는 그것으로 잊어버려도 별상관없겠다는 생각이 들기도 하네요.
집에 이게 지금 몇개째 굴러다니는건지;;
키보드 뒤에는 설명서가 보입니다 만 이거 볼 사람 그렇게 많진 않을것 같아요, 기껏해야 페어링 방법을 모르시는 분들이나 쓰려나 싶은데 없는것보다야 좋겠죠(버릴거지만)
미끄럼 방지패드가 따로 포장되어있습니다. 처음부터 후면에 붙여서 출시하는게 좋지 않나? 싶었는데 후면의 말끔한디자인을 보여주고 싶었기 때문이 아닐까 생각됩니다
포장을 꺼내보면 이런 모습입니다
우측 상단에는 연결 상태 LED와 베터리 상태 LED 연결 버튼과 전원 On/Off 버튼이 존재합니다. 연결 LED는 커넥트 시작시와 연결시에만 빛나며, 배터리상태 LED는 배터리가 부족할때가 되면 빛을내서 거의 볼일이 없습니다. 전력소모를 극한으로 줄이려고 한것인가 싶은데 단순히 패드를 거치해놓으면 가려져서 안보이니까 빛을 자주 안내게 한걸지도...
커넥트 버튼을 누르고 연결할 기기에서 확인해보면 블루투스 3.0 키보드라는 이름의 기기를 발견할수 있습니다.
원터치 스탠드는 이름과는 다르게 스위치 식입니다.
스탠드의 뒷부분은 철구조물이 하단에 닿아서 고정하게 되어있는데 저 틀부분이 자석으로 되어있어 구조물을 잡아줍니다. 홈을 파서 누르게 하는편이 더 안정성이 있어보일것 같은데 왜 이런 형태를 취했는지는 잘 모르겠어요.
굉장히 '맥북'을 떠올리게 하는 후면입니다 아무것도 없이 매끈한 모습만으로도 시원함이 느껴집니다. 계속 만지고 싶어지는 디자인이에요 하지만..
부착후 바닥에 놓고 미끄럼 방지를 테스트했는데 확실히 안미끄러집니다. 매끈매끈한 바닥엔 붙어버리기까지 하네요
아이패드를 세우면 이런 형태가 됩니다. 매우 노트북같은 형태가 되지요
스탠드가 아이패드를 잡아두는 형태입니다 Air-Pad 1.0의 경우는 이런 부분이 없고 하단의 홈으로만 패드를 거치했습니다
키보드는 흔히 말하는 아이솔레이션. 노트북의 키보드와 같습니다, 확실하게 눌림이 있으니 타자가 편하네요. 기존 1.0에서는 기판안쪽에 빈공간이 있어 키를 누를때 근처키가 같이 내려가는 현상이 있어 키감이 이상함을 불평하는 사람들이 많았는데, 2.0의 경우 워냑 얇아지다 보니 눌릴공간이 없어서 그런 현상이 존재하지 않습니다 키감이 상당히 좋은 편이에요
뒷면에 미끄럼 방지패드를 붙이고 나서 힘을 주어 눌러보면 확실히 아래쪽으로 휘는 느낌을 받을수있습니다만 키보드 쓰는데 누를힘으로는 그정도는 전혀 안느껴지므로 안심하셔도 됩니다.
일반적인 키보드와 가장 큰 차이를 보이는 부분은 펑션키 입니다(f1~12) 펑션키가 없고 대신에 iOS에서 쓰이는 홈키, 밝기 조절, 가상키보드, 이미지 슬라이드, 스프라이트, 인터넷, 음악재생, 볼륨키, 잠금버튼으로 이루어져있습니다.
여기서 이미지 슬라이드와 인터넷 키는 iOS7 부터는 안타깝게도 인식되지않는... 잉여키가 되었습니다. 다른 기능으로 대체할수있으면 좋겠는데 하는 생각이 드네요.(스프라이트 검색키 옆에 인터넷 키가 있었으나 찍히질 않았네요) -한영키
처음에 사용할때는 맥을 쓸때처럼 commend+space로 키보드 언어전환을 하고 있었는데 리뷰용 사진을 찍다보니 스페이스 옆에 한영키가 있다는걸 알게되었습니다 삽질하고 있었어. Orz
한영키는 키보드 전환키의 역할을 그대로 하기때문에 키보드에 한글,영어외에 일어나 다른국가 언어도 있다면 전부 뜹니다
가로 거치하며 글쓰기도 되지만 사실 글을 쓰는걸 메인으로 할때는 세로거치가 된다는것이 매우 좋은 느낌입니다. 아무래도 보기에도 편하고 글 전문을 보기에 가로보다는 세로가 좋지요 Air-Pad 1.0의 경우 세로거치가 안되는 것은 아니지만 뒤에 받쳐주는 스탠드가 없어 상당히 불안불안했다고 하네요
키보드 독으로서의 효율은 상당히 좋은편입니다만 그래도 역시 아쉬운게 없지는 않습니다.
첫째는 양쪽 사이드에서의 불편함입니다. 양쪽 사이드는 커버역할을 위해서 튀어나와있는데 덕분에 글 작성시 손 양쪽에 계속 닿고있어 불편함이 느껴집니다. 그리고 왼쪽이랑은 다르게 오른쪽 키들은 (백스페이스, 엔터 오른쪽 쉬프트등) 상당히 작은편인데 그게 또 양쪽 사이드커버의 불편함과 맞물려 키 누르는데 불편함을 초래합니다 왼쪽의 경우 그나마 쓸 키가 거의 없으니 크게 불편하지않지만 가뜩이나 작은 오른쪽 Shift에서는 무시못할정도로 불편함이 큽니다, 키가 유독 너무 작은 것도 문제고 그걸 또 방해하는 사이드도 문제점이라고 할 수 있겠습니다.
둘째는 거치대이기의 문제점입니다. 거치는 되지만 패드를 붙잡아 줄 무언가가 아무것도 없기에 이동중에는 사실 쓰기에 무리가 있습니다.
위쪽 올린 사진에서 무릎에 올린걸 볼수있지만 지하철 좌석 등에 앉아 무릎위에 올려놓고 쓰기에도 굉장히 불안불안합니다. 세로모드는 당연히 무리고 가로모드로 해도 영.....어디까지나 책상위에서 쓸수밖에 없다고 봐야할듯합니다.
키보드 독으로서는 여기까지.
아이패드용 블루투스키보드는 대부분 키보드 독 뿐만이 아니라 커버역할도 하는 것이 대부분입니다. 이는 Air-Pad 2.0도 마찬가지로 아이패드를 키보드위에 덮는 형태로 커버의 역할을 하지요.
공식 광고사진.
알류미늄 외형때문에 굉장히 예쁘고 일체감을 느낄수는 있지만 이게 썩 좋질 않습니다. 한번 해보고 '아 이건 커버로서 쓰면 안되겠다'고 느껴버렸어요.
우선 후면 보호가 완전히 불가능합니다. 후면케이스를 끼우면 Air-Pad 2.0에 끼울수가 없고, 후면 전체 필름도 손상이 가게 되어있습니다.
게다가 붙잡아줄 부분이 없다보니 Air-Pad 2.0은 각 모서리의 고무로 패드를 끼워넣는 형식을 택했습니다. 기존 1.0의 경우도 마찬가지였는데 1.0의 경우 그나마 느슨한 감이 있어서 껴고 빼기에는 불편함이 없었지만 반대로 너무 잘 빠진다는 불평을 들었죠. 2.0에서는 그걸 보완하기위해서 굉장히 타이트하게 잡아줍니다. 좋은 발상이에요 그래서인지 '안빠져요' 문제는 보완한게 아니라 그냥 안빠집니다. 패드를 탈착하기위해서 온갖 힘을 써야만 겨우 빠집니다.
게다가 얼마나 단단한건지 패드 모서리에 긁힘과 눌림이 발생합니다; 이걸보고 어이없음을 느꼈을정도. 덕분에 커버로서의 효율은 꽝입니다. 모서리 고무를 갈아서 부드럽게 만들생각이 아니시라면 커버로 쓰는건 절대 비추입니다.
결론 키보드는 가격 이상의 만족감, 커버는 가격이 커버 못해주는 불만감.
뭐 무게가 가벼우니까(270g) 따로 들고다녀도 된다고 생각하시는 분들에게는 그냥 강추합니다 가격도 배송비 포함해서 27,000원 정도면 구하실수있어요.
지금도 계속해서 Air-Pad의 후속종이 나오고있는데 앞으로 나올 모델은 단점들의 해소가 기대됩니다.
아이패드 키보드 구매를 고려하시는 분들께 이 글이 도움이 되었으면 좋겠습니다.
덧붙여 아이패드에서만, 또는 아이패드와 타기종 겸용으로 쓸게 아니라면 다른 키보드 구매를 추천합니다.
얼마전부터 일본과 국내 애플 앱스토어 게임란 유료 상위권을 차지하고 있는 리듬게임 어플 CYTUS를 소개해 봅니다.
CYTUS는 아이폰으로 나온 수많은 리듬 게임들 중에서도 터치에 상당수 특화된 느낌입니다.
사실 그동안 나온 iOS용 리듬게임은 굳이 터치가 아니어도 되는류의 게임이 많았지요(재미 없다는 뜻이 아닙니다. 이런쪽도 재미는 있으니까요)
예를들면 TapSonic(부분유료)나 Tap!Tap!(시리즈별로 유무료)같은 비트매니아 방식의 흘러 내려오는 노트를 판정선에 맞춰 누르는 게임이 많고
네오위즈 제작이라 한국곡이 많아서 꽤 인기가 있는 TapSonic
iOS에 아직 리듬게임이 거의 없던시절 독보적이었던 TapTap 시리즈.
또는 타이밍에 맞춰 한개, 또는 두개 정도의 버튼을 누르는 리듬터치 계열의 게임이 그렇습니다.
이쪽은 GrooveCoaster같은 참신한 게임이 많죠
원버튼이면서도 특이한 조작감을 느끼게 해줬던 GrooveCoaster
일반인들에게도 친숙한 태고의 달인도 이런 타입의 리듬게임이라고 할수 있다.
그나마 비트매니아 방식의 게임들은 기기 기울이기, 흔들기 같은 중력센서들이나 슬라이드 노트같은 개념을 통해 터치기반게임으로 입지를 다져오고 있긴하지요.
터치에 특화 된 리듬게임이라하면 아마도 대부분 아케이드에서 iOS로 이식된 Jubeat(부분유료) 나 Reflecbeat(iPad전용/부분유료)를 떠올리실 겁니다. 유비트의 경우는 아케이드는 버튼식이라 터치특화는 미묘하지만 리플렉 비트는 아케이드도 터치이기때문에상당히 괜찮습니다.
아케이드게임으로도 매우 유명한 코나미의 Jubeat Plus
얼마전 자사의 또다른 아케이드 리듬게임인 Reflecbeat도 아이패드로 이식되었다.
이 외에도 NDS로 나온 '응원단'방식을 채택한 OSU!(공식판 부분무료, 시디아판 무료) 같은 게임이 있습니다.
앱스토어로 공식 발매하기도 한 OSU Stream
아케이드만 있는 DJMax Technika도 터치기반으로 매우 유명하지요.
Technika는 얼마전 3로 업그레이드 되었다.
CYTUS는 DJMax Technika와 많이 흡사한 방식으로 이루어져 있습니다.
판정선(타임라인)이 흘러가고 특정 위치에 나와있는 노트에 판정선이 지나갈때 맞추는 식의 게임이죠.
다만 DJMax Technika는 거대한 화면에 상단은 우로 하단은 좌로 흘러가는 판정선 방식이지만, CYTUS는 아이폰의 작은 화면에도 불편하지 않도록 상하로 움직이는 하나의 판정선만 있습니다.
검은색 판정선이 위아래로 움직인다.
판정선의 방향만 뺀다면 게임의 방식은 동일하다 봐도 무방합니다.
일반노트
드래그노트
롱노트
연타노트만 없다고 생각하면 될까요
수록곡은 15곡 난이도는 각 곡마다 이지와 하드뿐(노멀과 하드가 보기좋았을지도?)
입니다.
아직까지 추가곡에 대한건 없는듯 합니다. 따로 dlc를 준비하지 않고있기도 하구요.
게임자체는 분명히 재미있다고 할수 있습니다만 곡 대부분이 보컬이 없기때문에 그부분은 호불호가 갈릴지도 모르겠습니다.
그나마도 일본곡이구요(일본제작이니 당연)
판정은 상당히 유연합니다.
Perfect, Good, Bad, Miss 네종류인데
게임을 해보면 드래그 노트는 살짝 미묘한 감이 있지만 일반 노트는 판정선이 어긋나지만 않는다면 무조건 퍼펙트라고 해도 괜찮을정도로 쉽습니다.
심지어 롱노트는 미리 누르고 있어도 퍼펙트로 인식됩니다.
퍼펙트 아니면 미스.
이지와 하드의 난이도 차가 조금 심하게 나는게 흠이라면 흠일까요.
DJMax Technika의 아류라는 안좋은 평도 있긴 하지만 게임 자체는 완성도도 높고 수록된 노래도 괜찮은 수준입니다.
유료라고 해도 그정도 값어치는 있다고 봅니다.
충분히 추천 할 만한 게임이라 이렇게 포스팅해보게 되었습니다.
게임센터에 등록된 굇수들
(1곡당 All Perfect score가 1,000,000 즉 이지 하드 포함하면 한곡당 2,000,000 15곡 전부 하면 30,000,000)